Compétences
Les 292 compétences révélées par la bêta fermée (relevé du 20 juillet 2026), avec les Aniimo qui les apprennent, formes comprises. Les noms sont les noms officiels anglais ; les descriptions sont des traductions non officielles de PikaMMO. La liste sera reconstruite sur les données du jeu à la sortie.
| Compétence | Élément | Catégorie | Puissance | Coût | Description |
|---|---|---|---|---|---|
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Annihilation Barrage
Innée |
- | - | - | - | Déchaîne une frappe dévastatrice. L'énergie débordante persiste dans le cratère, infligeant des dégâts continus. |
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Annihilation Bomb
Innée |
- | - | - | - | Concentre une énergie d'annihilation dans sa paume et la projette sur la cible, infligeant d'énormes dégâts de zone. |
| Ant Nest Sentinel | - | - | - | - | Fait léviter des Cozite autour de cet Aniimo. Quand l'équipe lance une compétence ou un Ultime, ils attaquent de façon coordonnée. Dure 15 s. |
| Aqua Defense | - | - | - | - | Adopte une posture défensive réduisant les dégâts subis de 20 %. Dans cet état, il contre-attaque quand il est frappé. S'il est attaqué au moment exact de l'activation, son taux de critique augmente de 30 % pendant 10 s. |
| Aquatic Glide | - | - | - | - | Survole la zone en larguant des étoiles d'eau qui blessent les cibles. Toucher 3 fois la même cible augmente la récupération d'EP de cet Aniimo de 10 % pendant 10 s. Après 4 s d'utilisation, il peut attaquer en se déplaçant. |
| Arc Strike | - | - | - | - | Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés sous [Weakness Mark] sont aussi étourdis pendant 1,5 s. |
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Ashfrost Judgment
Innée |
- | - | - | - | Se transforme en état démoniaque ultime, déchaînant des griffures rapides vers l'avant. Le dernier coup applique des dégâts sur la durée, égaux à 6 de Puissance par seconde pendant 10 s. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir du feu pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | (BREAK) Utilise le pouvoir des ténèbres pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir des ténèbres pour attaquer les cibles à distance. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir du vent pour attaquer les cibles à distance. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | (BREAK) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer les cibles à distance. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir des plantes pour attaquer les cibles à distance. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer les cibles à distance. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | (BREAK) Utilise le pouvoir des plantes pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | (BREAK) Utilise le pouvoir de la roche pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | (BREAK) Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir du feu pour attaquer les cibles à distance. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir du vent pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir des plantes pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir des ténèbres pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | (BREAK) Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | (BREAK) Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir de la roche pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer les cibles à distance. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | (BREAK) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | (BREAK) Utilise le pouvoir du feu pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir de la roche pour attaquer les cibles à distance. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer les cibles à distance. |
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ATK
Innée |
- | - | - | - | Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer les cibles au corps à corps. |
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Aurora Protection
Innée |
- | - | - | - | Confère à tous les alliés proches un bouclier égal à 55 % des PV manquants de Wavwal pendant 20 s. |
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Avian Harmony Ensemble
Innée |
- | - | - | - | Tire un puissant rayon de vent sur la cible. Si les trois Mouvements sont équipés, la zone d'effet de l'attaque s'étend. |
| Baa-Baa Darkbubb | - | - | - | - | Tire un rayon de bulles qui traverse alliés et ennemis, blessant les ennemis et conférant un bouclier aux alliés sur son passage. Le bouclier vaut 7 % des PV max du lanceur et dure 10 s. |
| Baa-Baa Healbubb | - | - | - | - | En flottant et en se déplaçant, soigne tous les alliés à portée de 12 % des PV max du lanceur sur 6 s. |
| Baa-Baa Leaf Shot | - | - | - | - | Tire un orbe de plantes sur la cible, réduisant sa résistance Plante de 5 % pendant 20 s à l'impact. |
| Baa-Baa Sweetbubb | - | - | - | - | Tire un rayon de bulles qui traverse alliés et ennemis, blessant les ennemis et conférant un bouclier aux alliés sur son passage. Le bouclier vaut 7 % des PV max du lanceur et dure 10 s. |
| Ballistic Guard | - | - | - | - | Se roule en boule et bondit très haut, blessant les cibles au point d'atterrissage. Entre en [Omni Defense], augmentant sa réduction de dégâts de 20 %. Quand il est attaqué, libère une onde de choc autour de lui infligeant des dégâts égaux à 10 de Puissance. |
| Beat of Passion | - | - | - | - | Continue de jouer, envoyant des ondes sonores vers l'avant pour blesser les cibles. |
| Black Hole Domain | - | - | - | - | Recule vivement sur une courte distance en laissant un trou noir sous la cible, qui l'aspire en continu et inflige des dégâts. |
| Blasting Roses | - | - | - | - | Libère des pétales qui traquent et attaquent la cible. Cette compétence gagne 35 % de taux de critique supplémentaire. |
| Blooms of Vigor | - | - | - | - | Crée un champ magique circulaire sous ses pieds, restaurant 1 EP par seconde aux équipiers de type Plante dans la zone pendant 12 s. Le champ transforme aussi l'herbe proche en Vitality Blooms, rendant 1 % de PV par seconde aux équipiers Plante dans la zone. |
| Blossoming Moment | - | - | - | - | Bondit pour esquiver une attaque, s'entoure d'un parfum puis pique sur les cibles pour infliger des dégâts. Une esquive réussie génère un bouclier égal à 10 % des PV max pendant 20 s. |
| Boomerang Blade | - | - | - | - | Lance une lame de glace vers l'avant, blessant les cibles à portée et appliquant des charges d'[Ice Debuff]. La lame consomme de l'énergie en continu pendant sa rotation ; réappuyez sur le bouton de compétence pour la rappeler. |
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Boulder Blast
Innée |
- | - | - | - | Tournoie rapidement au sol en aspirant les gravats alentour pendant sa charge, puis explose pour blesser les ennemis proches et créer 6 [Rock Piles] autour de Bouldus. |
| Bouncy Sling | - | - | - | - | Charge sur place puis se projette vers l'avant, blessant la cible touchée et augmentant les dégâts de BREAK qu'elle subit de 15 % pendant 15 s. Si d'autres cibles sont proches après l'impact, rebondit vers elles plusieurs fois. Peut aussi rebondir vers des alliés. |
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Breaking Roar
Innée |
- | - | - | - | Ramène les Hummin à leur nombre maximal, puis rugit avec eux pour libérer une onde de choc massive sur la cible. |
| Bubble Blast | - | - | - | - | Tire une bulle dans la direction visée, repoussant les cibles et infligeant des dégâts. Laisse une petite bulle qui dure 9 s (3 charges de compétence stockables pour des lancers consécutifs). |
| Bubble Rush | - | - | - | - | Crache des bulles sur une cible. Maintenez le bouton de compétence pour continuer, en consommant des EP et en infligeant des dégâts égaux à 100 % de la Puissance à toutes les cibles touchées. |
| Bubbles | - | - | - | - | Crée un champ de bulles. Chaque compétence d'Eau lancée par un équipier dans le champ génère 1 bulle, jusqu'à 6. Dure 15 s. Réappuyez pour faire éclater toutes les bulles : chacune restaure 2,5 EP. Après absorption d'une flaque, restaure 10 EP de plus. |
| Burn Breaker | - | - | - | - | Après une charge, libère une puissante déflagration vers l'avant qui inflige des dégâts. À pleine charge, consomme tous les EP restants. Chaque tranche de 10 EP supplémentaires consommés inflige 25 % de dégâts en plus. |
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Burning Sun
Innée |
- | - | - | - | Son coude de cristal détone d'énergie magmatique, projetant un énorme rocher en fusion qui explose sur une vaste zone. Les dégâts augmentent de 2 % par charge de Fire Debuff sur les cibles. |
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Butterfly Dance
Innée |
- | - | - | - | Somniwing s'envole et utilise son pouvoir de régénération, récupérant 22,5 EP. |
| Charged Geyser | - | - | - | - | Restaure 15 points d'énergie, puis 0,5 par seconde pendant 12 s. |
| Charged Strike | - | - | - | - | Lève ses pinces pour charger. À pleine charge ou en réutilisant la compétence, effectue 2 coups rapides qui attaquent et étourdissent brièvement la cible. Peut consommer 3 charges d'[Earth Debuff] pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 20 % de la Puissance. L'utilisateur peut se déplacer pendant la charge. |
| Chill Glide | - | - | - | - | Survole la zone en larguant des étoiles de glace qui blessent les cibles. Toucher 3 fois la même cible augmente la récupération d'EP de cet Aniimo de 10 % pendant 10 s. Après 4 s d'utilisation, il peut attaquer en se déplaçant. |
| Claw of Madness | - | - | - | - | Griffe la cible jusqu'à 4 fois. Quand le quatrième coup touche, la prochaine compétence rapporte le double de [Rage]. En état [Enraged], chaque coup applique 2/2/2/6 charges de [Claw Mark], jusqu'à 12 charges. |
| Clay Ball | - | - | - | - | Lance une boule d'argile en ligne droite dans la direction visée, infligeant des dégâts à l'impact et appliquant l'effet Crumble. |
| Clearance Sale | - | - | - | - | Crache des bulles sur la cible en continu pendant 5 s. L'utilisateur peut se déplacer pendant l'incantation, à vitesse réduite. Les dégâts de cette compétence comptent comme des dégâts d'attaque de base. |
| Cloud Orb | - | - | - | - | Lance sur la cible un missile condensé de nuages. Si l'utilisateur est [Shrouded in Mist], le missile crée une explosion plus grande à l'impact, infligeant des dégâts égaux à 250 % de la Puissance. |
| Cloud Shield | - | - | - | - | Crée un bouclier de nuages qui absorbe jusqu'à 15 % des PV max de dégâts et réduit la consommation d'endurance de 15 % pendant 20 s. Sous [Shrouded in Mist], le bouclier absorbe jusqu'à 18 % des PV max et l'endurance est réduite de 18 % pendant 30 s. |
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Collectible Drop
Innée |
- | - | - | - | Turbo éternue et fait tomber 7 objets de sa laine. Ramasser un objet rend 7 % de PV. |
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Comet Aureus
Innée |
- | - | - | - | Fait pleuvoir une multitude de comètes sur une cible, infligeant d'énormes dégâts. |
| Coral Impact | - | - | - | - | Blesse la cible et applique [Coral Mark] pendant 6 s. À la fin de la marque, la cible subit des dégâts supplémentaires égaux à 3 de Puissance par instance de dégâts Roche reçue pendant la marque, et l'utilisateur restaure 1 EP. |
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Coral Prison
Innée |
- | - | - | - | Inflige des dégâts sur une vaste zone frontale et restaure 30 EP. Les cibles touchées entrent en [Imprisonment] pendant 2 s ; à la fin, elles subissent des dégâts supplémentaires égaux à 25 % de la Puissance initiale de la compétence. |
| Coral Trap | - | - | - | - | Crée un piège de corail devant lui pendant 5 s, qui blesse les cibles chaque seconde et applique 1 charge d'Earth Debuff. |
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Crazy Bubbles
Innée |
- | - | - | - | Crée rapidement 6 bulles et augmente les dégâts d'Eau des équipiers de 10 % pendant 30 s. |
| Critical Hit | - | - | - | - | Frappe violemment pour infliger de lourds dégâts et retirer toutes les charges de [Claw Mark] de la cible. Chaque charge de [Claw Mark] inflige des dégâts supplémentaires égaux à 5 % de la Puissance. |
| Crossfire | - | - | - | - | Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 coups. Pendant [Full Energy], la Puissance augmente de 45 %. |
| Cyclone of Leaves | - | - | - | - | Attaque de la queue et libère un cyclone de feuilles qui avance. Le cyclone génère de la prairie autour de l'Aniimo pendant 20 s. |
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Dancing Petals
Innée |
- | - | - | - | Tournoie et libère une tempête de pétales pour attaquer une cible. |
| Dark Claw | - | - | - | - | Déchaîne des griffures de ténèbres consécutives sur la cible, infligeant des dégâts. |
| Dark Dash | - | - | - | - | Charge la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaque de base de 40 % pendant 10 s après le lancement. |
| Dark Energy Surge | - | - | - | - | Plonge ses deux griffes dans les cristaux souterrains, provoquant une éruption : une vague conique de pics de lave ténébreuse déferle vers l'avant, blessant les cibles et les étourdissant pendant 1 s. |
| Dark Soul | - | - | - | - | Se téléporte sur une cible et l'attaque. Si la cible a moins de 50 % de PV, chaque 1 % de PV perdu augmente les dégâts de l'Aniimo de 1 %. Vaincre une cible avec cette compétence permet de la relancer gratuitement pendant un court instant. |
| Dark Tide | - | - | - | - | Absorbe toutes les flaques dans un rayon de 10 m. Chaque flaque absorbée soigne toute l'équipe de 4 % de ses PV max. Jusqu'à 4 flaques à la fois. |
| Defense Mode | - | - | - | - | Le mode défense confère 20 % de réduction de dégâts. Génère une onde de choc à chaque coup subi, infligeant des dégâts égaux à 10 de Puissance. |
| Demon Steps | - | - | - | - | Se rue sur la cible et attaque, rendant 5 % des PV max à l'impact. |
| Demonic State | - | - | - | - | Cet Aniimo entre en [Demonic State], consommant de l'énergie en continu. Réappuyez sur le bouton de compétence pour y mettre fin : il inflige alors des dégâts autour de lui et récupère des PV égaux à 30 % des dégâts infligés pendant l'état, jusqu'à 50 % des PV max. [Demonic State] augmente les dégâts de compétences de 30 % et remplace leur coût par 10 % des PV actuels. Après 6 compétences lancées, maintenir l'attaque de base inflige des dégâts supplémentaires égaux à 50 de Puissance. |
| Detect Weakness | - | - | - | - | Émet un sonar continu via l'amplificateur de sa queue pour détecter les points faibles des cibles à portée. Après avoir maintenu le point faible d'une cible au centre de la zone pendant 1 s, lui applique en plus Weakness Mark, réduisant sa résistance aux critiques de 7 % pendant 20 s. |
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Dimension Rupture
Innée |
- | - | - | - | Fend l'espace, infligeant de lourds dégâts physiques. |
| Disruptive Current | - | - | - | - | Libère un courant électrique qui blesse les cibles devant lui. |
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Dream Blast
Innée |
- | - | - | - | Inflige des dégâts aux cibles à portée et applique 2 charges de [Drowsiness]. Augmente les dégâts Ténèbres de toute l'équipe de 12 % pendant 30 s. |
| Earth Spikes | - | - | - | - | Génère une ligne de pics de pierre qui s'étend vers l'avant, transperçant toutes les cibles sur son passage. |
| Earthquake | - | - | - | - | Martèle le sol, blessant les cibles devant lui et retirant toutes leurs charges de [Claw Mark]. Chaque charge de [Claw Mark] inflige des dégâts supplémentaires égaux à 5 % de la Puissance et étourdit la cible pendant 1,5 s. |
| Elastic Sword | - | - | - | - | Tend le bras et lance son épée sur les cibles devant lui. Au retour, l'épée ramène les cibles ordinaires devant l'utilisateur. |
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Electric Dance Frenzy
Innée |
- | - | - | - | Crée un espace musical indépendant et blesse les cibles à l'intérieur, réduisant leur résistance Électrique de 17 % pendant 30 s. |
| Electricity Shock | - | - | - | - | Se roule en boule et fonce sur la cible, infligeant des dégâts et appliquant 5 charges de [Lightning Debuff]. Si la cible dépasse 5 charges de [Lightning Debuff] après le coup, applique [Paralysis] pendant 3 s. |
| Electrified Impact | - | - | - | - | Fonce sur la cible chargé d'électricité, sans pouvoir être bloqué pendant la ruée. Restaure 5 EP en cas de coup critique. |
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Elegant Waltz
Innée |
- | - | - | - | Transperce la cible à répétition de sa lame d'épines. |
| Energy Orb | - | - | - | - | Concentre de l'énergie au-dessus de la cible, puis la laisse s'abattre sur elle. Maintenez le bouton de compétence pour charger. Toutes les 0,6 s, consomme 10 points d'énergie pour augmenter les dégâts, jusqu'à 4 fois. Les paliers 1 à 5 infligent respectivement 1/2/3/4,5/6 fois la Puissance. |
| Enhanced Bubble | - | - | - | - | Crache des bulles renforcées sur la cible. L'effet dépend de la couleur : les bulles orange infligent des dégâts de zone, les bleues restaurent 5 EP à l'impact, les violettes infligent 20 % de dégâts supplémentaires, et les dorées comme les arc-en-ciel cumulent les trois effets. |
| Enhanced Light Blade | - | - | - | - | Imprègne la lame de lumière, augmentant le taux de critique des compétences de 25 % pendant 20 s. |
| Enhanced Lightning Blade | - | - | - | - | Renforce la lame, augmentant le taux de critique des compétences de 25 % pendant 20 s. |
| Ethereal Light Wave | - | - | - | - | Envoie une vague de lumière vers l'avant, absorbant les projectiles ennemis et augmentant la récupération d'EP de 15 % pour les équipiers sur son passage pendant 20 s. |
| Euphoric Sonic Blast | - | - | - | - | Pousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant 10 points d'énergie. |
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Falling Star
Innée |
- | - | - | - | Bondit puis s'abat poing enflammé, infligeant des dégâts sur une large zone. |
| Fanatic Clawing | - | - | - | - | Griffe la cible jusqu'à 4 fois. Quand le quatrième coup touche, la prochaine compétence rapporte le double de [Rage]. En état [Enraged], chaque coup applique 2/2/2/6 charges de [Claw Mark], jusqu'à 12 charges. |
| Fiery Charge | - | - | - | - | Charge la cible pour infliger des dégâts. Utilisé en vol, plonge sur la cible et cesse de voler. À l'impact, gagne un bouclier égal à 5 % des PV max pendant 10 s. |
| Fiery Punch | - | - | - | - | Se rue en avant poing tendu, infligeant des dégâts et transperçant les cibles. Retire aussi toutes les charges de [Fire Debuff] de la cible ; chaque charge inflige des dégâts supplémentaires égaux à 5 % de la Puissance. |
| Fire Bolt | - | - | - | - | Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 charges de Fire Debuff pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser. |
| Fire Dash | - | - | - | - | Charge la cible avec le pouvoir du feu, augmentant les dégâts d'attaque de base de 40 % pendant 10 s après le lancement. |
| Fire Kick | - | - | - | - | Bondit pour esquiver une attaque, s'entoure de flammes puis assène un coup de pied plongeant qui blesse toutes les cibles proches de l'impact. Une esquive réussie inflige en plus 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s. |
| Fire Orb | - | - | - | - | Lance une boule de feu explosive sur la cible. Maintenez pour viser. |
| Flaming Claws | - | - | - | - | Lance des griffes enflammées sur la cible. Une griffure plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Chacune des deux griffures peut consommer 2 charges de [Fire Debuff] sur la cible pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de la Puissance. |
| Floral Storm | - | - | - | - | Tournoie en se déplaçant et libère des pétales magiques qui traquent les cibles. Le nombre de pétales augmente de 1 avec le temps, jusqu'à 3 à la fois. Réappuyez sur la compétence pour arrêter. |
| Flowing Water Slash | - | - | - | - | Concentre des courants d'eau pour porter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent, déchaîne une entaille puissante supplémentaire. Près de l'eau, absorbe l'eau pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de la Puissance et transformer l'entaille en Waterblade Slash. |
| Focused Beam | - | - | - | - | Tire un rayon d'énergie sur les cibles devant soi. Après 24 points de [Dance Power], la prochaine compétence a une portée accrue. |
| Forest Whirl | - | - | - | - | Tournoie en taillant, infligeant 3 coups de dégâts Plante à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de 8 %, jusqu'à 32 %, pendant 10 s. |
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Fragrance Bomb
Innée |
- | - | - | - | Bat des ailes pour libérer une fragrance, augmentant les dégâts Ténèbres de toute l'équipe de 10 % pendant 30 s. Charme aussi les cibles à portée, les étourdissant un court instant. |
| Fragrance Marking | - | - | - | - | Blesse les cibles devant lui en les marquant de Secret Fragrance pendant 15 s. Tant que les marques sont actives, les attaques de base Ténèbres leur infligent 25 % de dégâts supplémentaires. |
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Freezing Claws
Innée |
- | - | - | - | Inflige des dégâts sur une large zone. |
| Frost Slam | - | - | - | - | Concentre de la vapeur glacée dans ses deux pinces, puis les abat pour infliger des dégâts de zone devant lui et créer un mur de glace pendant 5 s. |
| Frost Strike | - | - | - | - | Frappe les cibles autour de lui et applique [Silence] aux cibles touchées pendant 1,5 s. Sous [Silence], les cibles ne peuvent pas utiliser de compétences. |
| Frost Tail Strike | - | - | - | - | Effectue un saut avant vers la cible et frappe le sol de la queue, infligeant des dégâts. Peut consommer 10 charges d'[Ice Debuff] pour infliger 85 % de dégâts supplémentaires. |
| Gale Guard | - | - | - | - | Adopte une posture défensive et gagne 20 % de réduction de dégâts. À la fin de la posture, gagne un bouclier égal à 10 % des PV max pendant 20 s. Réappuyez sur la compétence pour l'interrompre. En posture défensive, chaque coup subi augmente le bouclier obtenu de 10 %, jusqu'à 100 %. |
| Glimmer Shot | - | - | - | - | Tire un orbe de lumière sur la cible. À l'impact, augmente les dégâts de toute l'équipe de 15 % pendant 15 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser. |
| Gravel Strike | - | - | - | - | Téléporte tous les Hummin près de la cible pour déchaîner une charge de gravier, infligeant des dégâts. |
| Gravel Tackle | - | - | - | - | Percute la cible de tout son corps, infligeant des dégâts de Roche. |
| Ground Slam | - | - | - | - | Bondit vers la cible et s'abat, infligeant des dégâts de zone circulaire. En version renforcée, gagne un bouclier de glace égal à 10 % des PV max et crée une prison de glace en anneau autour de la cible pendant 8 s. Relancez pour annuler la prison. |
| Guardbreak Slam | - | - | - | - | Bondit et s'écrase sur la cible pour infliger des dégâts. Jusqu'à trois écrasements consécutifs, le troisième étourdissant la cible pendant 1 s. |
| Guardbreak Smash | - | - | - | - | Bondit et s'écrase sur la cible pour infliger des dégâts. Jusqu'à trois écrasements consécutifs, le troisième étourdissant la cible pendant 1 s. |
| Haunting Choir | - | - | - | - | Tous les Hummin se téléportent près des ennemis et libèrent des attaques soniques, infligeant des dégâts de zone et étourdissant les cibles pendant 1 s. |
| Healing Dance | - | - | - | - | Crée une zone de vent chaud sous ses pieds, soignant toute l'équipe de 9 % des PV max du lanceur sur 8 s. Les Aniimo Plante reçoivent 3 % de soins supplémentaires. |
| Healing Impact | - | - | - | - | Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer, blessant les cibles à portée et soignant les équipiers à portée de 2 % de PV par seconde. |
| Healing Rose | - | - | - | - | Invoque une rose qui explose et applique Rose Mark à la cible. La marque éclot après 3 coups critiques subis par la cible, soignant tous les alliés proches de 5 % des PV de Melloblum. |
| Healing Water | - | - | - | - | Rend à tous les alliés des PV égaux à 10 % des PV max du lanceur, et rend au lanceur 12 % de ses PV max sur 5 s. |
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Heavy Slam
Innée |
- | - | - | - | Fait grossir démesurément ses mains et frappe le sol, blessant toutes les cibles proches. |
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Helios' Judgment
Innée |
- | - | - | - | Déchaîne le Jugement d'Hélios sur les cibles proches, infligeant des dégâts massifs. Évolue en Soleon, augmente ses dégâts de 15 % jusqu'à la fin du combat et gagne Ring of the Golden Sun. |
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Help! Gracewing!
Innée |
- | - | - | - | Soigne instantanément toute l'équipe de 30 % des PV max du lanceur. |
| Here Comes the Bubble | - | - | - | - | Lance une bulle géante, réduisant la vitesse de déplacement des cibles à portée de 15 % et leur récupération d'EP de 20 %. Augmente aussi la vitesse de déplacement des alliés à portée de 15 %. |
| High-Voltage Dash | - | - | - | - | Charge les cibles sous tension électrique, infligeant des dégâts. |
| Holy Roar | - | - | - | - | Pousse un rugissement de lion chargé de puissance sacrée pour attaquer les ennemis. À l'impact, augmente sa propre amplification de dégâts Sacré de 6 %, cumulable 3 fois, pendant 20 s. [Kim's Sol Ring] renforce l'effet en accordant 3 charges d'un coup. |
| Holy Storm | - | - | - | - | Tournoie et bondit pour déclencher une tempête qui attaque toutes les cibles alentour en les attirant vers son centre. |
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Home Run
Innée |
- | - | - | - | Abat sa pelle de toutes ses forces pour un coup puissant, infligeant des dégâts. |
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Hot Breath
Innée |
- | - | - | - | Crache depuis les airs de puissantes flammes, blessant toutes les cibles dans une large zone frontale et appliquant 8 charges de [Fire Debuff]. |
| Hunting Pack | - | - | - | - | Invoque 2 clones pour attaquer l'endroit choisi. Invoque 1 clone de plus en état [Full Energy]. |
| Hydro Roll | - | - | - | - | Roule en continu sur la cible en drainant son endurance. Près d'une flaque, absorbe l'eau et augmente son efficacité BREAK de 30 % pendant 15 s. |
| Hydro Roll | - | - | - | - | Consomme de l'endurance en continu pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'endurance avec le temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s. |
| Hypnotic Cloud Shot | - | - | - | - | Tire un projectile de nuage hypnotique sur la cible. À l'explosion, inflige des dégâts de zone et applique 1 charge de Drowsiness. |
| Hypnotic Spores | - | - | - | - | À l'impact, inflige [Hypnosis] à la cible : elle subit 25 % de dégâts en plus et ne peut plus agir. L'effet se dissipe quand la cible subit des dégâts. Dure 5 s. Sans effet sur les Aniimo de type Plante. |
| Ice Arc Strike | - | - | - | - | Effectue un balayage en arc de cercle infligeant des dégâts de Glace. Les ennemis touchés sous [Weakness Mark] sont aussi étourdis pendant 1,5 s. |
| Ice Ball Cutting | - | - | - | - | Soulève sa boule de glace et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts. |
| Ice Orb | - | - | - | - | Tire des orbes de glace sur une cible. Maintenez le bouton de compétence pour viser. |
| Ice Sphere | - | - | - | - | Se change en boule qui avance automatiquement pendant 15 s, direction ajustable. Toucher un ennemi inflige des dégâts ; rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone égaux à 15 de Puissance aux cibles proches. Le saut reste possible en état de boule, infligeant des dégâts de zone égaux à 20 de Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge du saut : 5 s. |
| Ice Spikes | - | - | - | - | Crée un pic de glace devant lui, attaquant et gelant la cible pendant 1 s. Utilisable en creusant ; il fonce ensuite vers l'avant et jaillit du sol. |
| Ice Strikes | - | - | - | - | Se fend en avant et tournoie pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace en 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 charges d'[Ice Debuff]. |
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Ice Tornado
Innée |
- | - | - | - | Se change en tornade glacée pour attaquer ses cibles en continu. |
| Icebreaker | - | - | - | - | Charge dans la direction choisie, repoussant les cibles et infligeant des dégâts. Toucher une cible consomme 10 % des PV actuels. |
| Icy Gravel Dance | - | - | - | - | Invoque une tempête de glace qui accumule en continu des charges d'[Ice Debuff] sur les cibles. La tempête avance jusqu'à heurter un mur ou une cible. |
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Ironclad Armament
Innée |
- | - | - | - | Abaisse son masque et durcit son corps, augmentant la récupération d'EP de 10 % et infligeant 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles en BREAK pendant 15 s. Pendant l'effet, l'Ultime peut être relancé pour déchaîner Dragon Slayer Strike, infligeant de lourds dégâts devant soi. |
| Jittering Beats | - | - | - | - | Frappe les cibles autour de lui et applique [Silence] aux cibles touchées pendant 1,5 s. Sous [Silence], les cibles ne peuvent pas utiliser de compétences. |
| Lava Breath | - | - | - | - | Balaie son souffle vers l'avant, attaquant les cibles et appliquant 8 charges de Fire Debuff. |
| Lava Breath | - | - | - | - | Asperge la cible de flammes, infligeant des dégâts continus et appliquant Fire Debuff à la cible touchée. |
| Lava Punch | - | - | - | - | Se rue en avant poing tendu, infligeant des dégâts et transperçant les cibles. Retire aussi toutes les charges de [Fire Debuff] de la cible ; chaque charge inflige des dégâts supplémentaires égaux à 5 % de la Puissance. |
| Leaf Slash | - | - | - | - | Fait tournoyer des feuilles autour de lui, infligeant des dégâts pendant 6 s. |
| Leaf Tornado | - | - | - | - | Libère un tourbillon de feuilles à l'endroit visé, infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers le centre. |
|
Leafwave Bubble
Innée |
- | - | - | - | Augmente les soins reçus par tous les alliés proches de 15 % pendant 30 s, et rend au lanceur 21 % de ses PV max sur 2 s. |
| Light Bombardment | - | - | - | - | Plonge depuis les airs sur la cible, provoquant une explosion sacrée à l'atterrissage. Avec [Ring of Kim Sol], ces dégâts sont augmentés de 30 %. |
| Light Bombardment | - | - | - | - | Charge la cible depuis les airs, provoquant une explosion de lumière sacrée à l'atterrissage. Avec [Ring of Kim Sol], ces dégâts sont augmentés de 30 % et 4 % des PV sont restaurés. La compétence a 75 % de chances de ne pas consommer [Ring of Kim Sol]. |
| Lightning Blade Impact | - | - | - | - | Maintenez pour passer en mode visée et tirer deux ondes de choc de lame électrique. Les coups critiques infligent Paralysis à la cible pendant 1 s. |
| Lightning Blade Storm | - | - | - | - | Après une ruée vers la cible, consomme de l'énergie en continu pour enchaîner les entailles. Quand l'énergie est épuisée ou en réactivant la compétence, déchaîne une entaille tournoyante infligeant 26 de Puissance. Toutes les 3 entailles consécutives accumulées, l'entaille finale inflige 100 % de dégâts en plus. |
| Lightning Break | - | - | - | - | Attaque les cibles en dansant le break. |
| Lightning Claw | - | - | - | - | Canalise la puissance de la foudre et frappe la cible d'un combo de griffes en trois coups. Cette compétence gagne 50 % de taux de critique supplémentaire. |
| Lightning Cross | - | - | - | - | Canalise la puissance de la foudre et projette vers l'avant une griffure d'éclair repoussante qui inflige jusqu'à 3 coups. Cette compétence gagne 50 % de taux de critique supplémentaire. |
| Lightning Dart | - | - | - | - | Lance un dard de foudre sur la cible, blessant toutes les cibles sur son passage tout en les attirant. |
| Lightning Discharge | - | - | - | - | Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer, blessant les cibles à portée et soignant les équipiers de type Électrique à portée de 2 % de PV par seconde. |
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Lightning Flash
Innée |
- | - | - | - | Bondit à grande vitesse, accumule l'électricité, puis s'abat sur la cible et passe en état [Overcharged]. |
| Lightning Impact | - | - | - | - | Se fend vers la cible. À l'impact, augmente le taux de critique de cet Aniimo de 15 % pendant 15 s. |
| Lightning Kick | - | - | - | - | Bondit pour esquiver une attaque, s'entoure d'éclairs puis assène un coup de pied plongeant qui blesse toutes les cibles proches de l'impact. Une esquive réussie inflige en plus 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s. |
| Lightning Splitter | - | - | - | - | Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Cornet augmentent de 30 % pendant 15 s. Maintenez le bouton de compétence pour passer automatiquement en vol après le lancement. |
|
Lightning Storm
Innée |
- | - | - | - | Tourne à grande vitesse sur la tête, créant une immense tempête de foudre. Pendant la compétence, inflige 12 coups aux cibles à portée, chaque coup appliquant 1 charge de [Lightning Debuff]. L'utilisateur peut se déplacer pendant l'incantation. |
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Lotus Bloom
Innée |
- | - | - | - | Forme rapidement un cocon de lotus qui éclot, soignant instantanément toute l'équipe de 15 % des PV max du lanceur et conférant à l'équipe 15 % d'amplification Plante pendant 30 s. |
| Lumin Bolts | - | - | - | - | Tire trois projectiles de lumière sur les ennemis, en priorisant des cibles différentes. Applique [Fox Mark] aux cibles touchées : réduit leur résistance Sacré de 5 %, cumulable 3 fois, pendant 10 s. |
| Lunar Eclipse | - | - | - | - | Déverse la puissance du clair de lune sur la cible, infligeant de lourds dégâts de BREAK supplémentaires. |
| Magma Surge | - | - | - | - | Plante ses deux griffes dans le sol, faisant éclater les cristaux souterrains en lave. Un cône de pics en fusion déferle vers l'avant, blessant les cibles. S'il touche une cible ayant plus de 5 charges de Fire Debuff, l'étourdit pendant 1 s. |
| Malice Burst | - | - | - | - | Libère une grande onde de choc d'énergie autour de la cible, blessant les ennemis touchés et réduisant leurs soins reçus de 50 % pendant 10 s. |
| March | - | - | - | - | Joue de la musique et gagne le bonus de la série Mouvement [March], restaurant 0,8 % des PV max par seconde pendant 20 s. Avec 3 bonus de la série Mouvement actifs, tous leurs effets sont augmentés de 30 %. |
|
Meteors
Innée |
- | - | - | - | Projette dans les airs toute l'énergie des minéraux de son dos. Elle se change en météores qui s'abattent sur les cibles. |
| Moon Impact | - | - | - | - | Fait tomber une pleine lune sur la cible, déclenchant une explosion et infligeant des dégâts. Si elle touche une cible sous [Fox Mark], inflige des dégâts supplémentaires sur une petite zone autour d'elle. |
| Moon-Washed | - | - | - | - | Se baigne dans le clair de lune et récupère 20 EP. |
| Nebula Burst | - | - | - | - | Inspire puis frappe le sol, déclenchant une explosion de zone circulaire autour de lui. Augmente les dégâts Ténèbres des équipiers de 6 % pendant 15 s. Si l'utilisateur est [Shrouded in Mist], le bonus s'applique aussi à tous les alliés proches et passe à 11 %. |
| Night Slash | - | - | - | - | Se fend en avant et tournoie pour libérer 3 lames de ténèbres qui infligent des dégâts. |
| Nightmare Devourer | - | - | - | - | Rend 5 % de PV à cet Aniimo et aux alliés proches, puis absorbe les [Nightmare] des cibles alentour. Chaque [Nightmare] absorbé augmente les soins de 2 %, jusqu'à 3 charges. |
| Nimbi Attack | - | - | - | - | Invoque un Nimbi qui charge vers le lanceur, blessant les cibles sur son passage et appliquant 1 charge de [Drowsiness]. Réutilisez pour renvoyer le Nimbi charger vers la cible. |
| Nimbi Burst | - | - | - | - | Inspire puis frappe le sol, déclenchant une explosion de zone circulaire autour de lui. Augmente les dégâts et l'efficacité BREAK des équipiers de 6 % pendant 15 s. Si l'utilisateur est [Shrouded in Mist], le bonus s'applique aussi à tous les alliés proches et passe à 11 %. |
| Nutrient Absorption | - | - | - | - | S'enracine fermement dans le sol, gagnant 20 % de réduction de dégâts et 2 % de soins continus par seconde. Rend instantanément 50 % de PV à tous les Hummin et augmente les dégâts et l'efficacité BREAK des Hummin proches de 20 %. |
| Off-Key Shock Wave | - | - | - | - | Téléporte toutes les unités près de la cible et déclenche une charge, infligeant des dégâts. |
| Oozing Malice | - | - | - | - | Libère une onde de choc d'énergie autour de la cible, blessant les ennemis touchés et réduisant leurs soins reçus de 50 % pendant 10 s. |
| Overcharged Claw Strike | - | - | - | - | Griffe une cible, infligeant des dégâts. |
| Pause Gust | - | - | - | - | Bat des ailes pour tirer 2 tourbillons en arc de cercle qui entraînent les cibles sur leur passage. Quand les tourbillons se rejoignent, ils explosent et infligent des dégâts de zone. |
| Pebble Kick | - | - | - | - | Bondit pour esquiver une attaque, s'entoure d'éclats de pierre puis assène un coup de pied plongeant qui blesse toutes les cibles proches de l'impact. Une esquive réussie inflige en plus 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s. |
| Phantom Barrage | - | - | - | - | Frappe à distance toutes les cibles à portée affectées par [Fire Debuff]. Restaure 2 EP par charge de [Fire Debuff] sur la cible, jusqu'à 18 EP. |
| Phantom Dance | - | - | - | - | Dissipe tous les débuffs du lanceur. Hors du terrain, Gracewing surgit automatiquement pour dissiper les débuffs des équipiers actifs. |
|
Phantom Flame Cannon
Innée |
- | - | - | - | Bondit et lance une boule de feu géante sur la cible. Elle explose à l'atterrissage, infligeant des dégâts sur une vaste zone et appliquant 12 charges de [Fire Debuff]. |
| Phantomflutter | - | - | - | - | Crée un Phantomfly à l'endroit visé, restaurant 20 EP à tous les équipiers qui le touchent après un délai de 3 s. Jusqu'à 2 Phantomfly peuvent exister en même temps. |
| Plant Charge | - | - | - | - | Percute la cible de tout son corps. |
| Prismana Slam | - | - | - | - | Lance un coquillage sur la cible pour infliger des dégâts. Près d'un terrain aquatique, absorbe l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger des dégâts supplémentaires. |
| Prismana Slash | - | - | - | - | Se fend en avant et tournoie pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace en 3 coups, infligeant des dégâts. |
| Purifying Dance | - | - | - | - | Dissipe tous les débuffs des équipiers alentour. Une fois les débuffs dissipés, augmente leur récupération d'EP de 20 % pendant 10 s. |
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Quake Impact
Innée |
- | - | - | - | Jaillit du sol en provoquant des ondes de choc sur une large zone. |
| Quicksand Slam | - | - | - | - | Crée des sables mouvants devant lui, blessant les cibles et appliquant [Imprisonment] pendant 2 s. |
| Radiant Dart | - | - | - | - | Lance un dard de foudre sur la cible, blessant toutes les cibles sur son passage tout en les attirant. |
| Rhythm Combo | - | - | - | - | Enchaîne un combo rythmé sur la cible. Utilisable jusqu'à 3 fois d'affilée. Un lancement au bon tempo ajoute 1 charge de [Volume] supplémentaire. |
| Rigged Odds | - | - | - | - | Consomme la couleur de bulle la moins répandue. La prochaine attaque de base tire à coup sûr la couleur la plus répandue, et les dégâts d'attaque de base augmentent de 25 % pendant 15 s. |
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Rock Ball Blast
Innée |
- | - | - | - | Projette une boule de roche géante vers l'avant, qui écrase les cibles sur son passage puis explose. |
|
Rock Smash
Innée |
- | - | - | - | Bondit très haut, gagne immédiatement 100 de [Rage] et passe en [Enraged], puis s'écrase avec fracas, infligeant des dégâts explosifs différés autour du point d'impact. |
| Rock Tackle | - | - | - | - | Charge brièvement sur place, puis se rue sur la cible et la percute, infligeant des dégâts et créant 4 [Rock Piles] autour d'elle. |
| Roll Out | - | - | - | - | Envoie d'un coup de pied une boule de boue roulante qui inflige des dégâts de zone à l'impact ; maintenez pour viser et la lober. |
| Rolling Ball | - | - | - | - | Se change en boule qui avance automatiquement pendant 15 s, direction ajustable. Toucher un ennemi inflige des dégâts ; rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone égaux à 15 de Puissance aux cibles proches. Le saut reste possible en état de boule, infligeant des dégâts de zone égaux à 20 de Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge du saut : 5 s. |
|
Rose Garden
Innée |
- | - | - | - | Crée un cercle magique sous ses pieds. Les alliés dans la zone gagnent 70 % de dégâts critiques Plante pendant 30 s. |
| Sand Rush | - | - | - | - | Charge dans la direction choisie, repoussant les cibles et infligeant des dégâts. Toucher une cible consomme 10 % des PV actuels. |
| Sandstorm Spin | - | - | - | - | Tournoie en consommant des EP en continu, infligeant des dégâts. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles en BREAK. La vitesse de rotation augmente progressivement, accélérant la fréquence des dégâts jusqu'à 100 % sans surcoût d'EP. |
| Scream Splitter | - | - | - | - | Tire plusieurs salves stridentes sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Cornet augmentent de 30 % pendant 15 s. Maintenez le bouton de compétence pour passer automatiquement en vol après le lancement. |
| Scythe Dance | - | - | - | - | Tournoie en taillant, infligeant 3 coups de dégâts Ténèbres à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de 8 %, jusqu'à 32 %, pendant 10 s. |
| Seismic Wave | - | - | - | - | Libère des ondes de choc en continu, infligeant des dégâts chaque seconde pendant 8 s. |
|
Selene's Judgment
Innée |
- | - | - | - | Déchaîne le Jugement de Séléné sur les cibles proches, infligeant des dégâts massifs, évolue en Fennelun et augmente ses dégâts de 15 % jusqu'à la fin du combat. Gagne aussi 4 charges de Silvermoon Mark. |
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Self-Destruction
Innée |
- | - | - | - | Monte progressivement en tension jusqu'à déclencher une explosion, infligeant des dégâts sur une vaste zone et créant un champ électrique au sol. À l'intérieur, les dégâts Électriques augmentent de 12 % pendant 30 s. |
| Shadow Cut | - | - | - | - | Se roule en boule et tournoie lame sortie, infligeant des dégâts. |
| Shadow Magic | - | - | - | - | Se libère immédiatement des effets de contrôle et s'éloigne de la cible en laissant un clone derrière lui pendant 20 s. Le clone ne peut pas être attaqué et imite les attaques de base et compétences de l'utilisateur, infligeant 20 % de ses dégâts. Réutilisez la compétence pour échanger de place avec le clone. Le clone est détruit s'il s'éloigne à plus de 20 m de l'utilisateur. |
| Shard Impact | - | - | - | - | Recule vivement en invoquant un sceau de roche sous la cible : des éclats en jaillissent en continu pour la frapper. |
| Shooting Star Bombs | - | - | - | - | Tire des étoiles sur une cible, infligeant des dégâts. |
| Shooting Star Glide | - | - | - | - | Survole la zone en larguant des étoiles qui blessent les cibles. Toucher 3 fois la même cible augmente la récupération d'EP de cet Aniimo de 10 % pendant 10 s. Après 4 s d'utilisation, il peut attaquer en se déplaçant. |
| Shooting Stars | - | - | - | - | Tire 3 étoiles à tête chercheuse. Chaque étoile qui blesse une cible confère 1 % de bonus de dégâts, cumulable 15 fois. |
|
Skyfall
Innée |
- | - | - | - | S'envole puis plonge sur le sol, infligeant d'énormes dégâts. |
| Smoke Screen | - | - | - | - | Déploie un écran de fumée qui bloque la vue : impossible de viser à travers. |
| Sonar Attack | - | - | - | - | Tire une attaque sonar en cône, infligeant 10 coups aux cibles à portée. Le dernier coup applique Weakness Mark, réduisant la résistance aux critiques des cibles touchées de 7 % pendant 5 s. |
|
Sonic Boom
Innée |
- | - | - | - | Libère une déflagration sonore autour de lui et remplit instantanément [Volume]. |
| Spiral Blade | - | - | - | - | Tire une bombe de vent sur la cible, infligeant des dégâts. Après 1 s, une seconde explosion éclate autour de la cible touchée, infligeant des dégâts de zone supplémentaires égaux à 30 % de la Puissance initiale. Cette seconde explosion réduit la résistance au Vent des cibles touchées de 3 %, jusqu'à 5 charges, pendant 10 s. |
| Splash Shield | - | - | - | - | Gagne un bouclier d'eau égal à 6 % des PV max pendant 15 s. Tant qu'il est actif, chaque coup de compétence inflige une instance de dégâts supplémentaire à la cible. Intervalle de déclenchement : 0,5 s. |
| Spotlight Moment | - | - | - | - | Canalise l'énergie pour recharger les alliés. Les dégâts d'attaque de base des équipiers Électriques augmentent de 17 % et leur efficacité BREAK de 10 % pendant 15 s. |
|
Spring of Life
Innée |
- | - | - | - | Crée une zone d'eau circulaire à un endroit fixe. À l'intérieur, les alliés sont soignés de 36 % des PV max du lanceur sur 5 s. |
| Star Glide | - | - | - | - | Survole la zone en larguant des étoiles qui blessent les cibles. Toucher 3 fois la même cible augmente la récupération d'EP de cet Aniimo de 10 % pendant 10 s. |
| Stone Ball Cutter | - | - | - | - | Soulève sa boule de pierre et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts. |
| Stone Ball Drift | - | - | - | - | Tournoie pour infliger des dégâts à une cible devant lui. Chaque coup augmente les dégâts de 8 % pendant 20 s, cumulable 4 fois. |
| Stone Shell | - | - | - | - | Tire un obus de pierre sur la cible. |
| Sun-Kissed | - | - | - | - | Se baigne dans la lumière du soleil et restaure 20 EP. [Solar Halo] renforce la compétence, restaurant 5 EP de plus. |
|
Super Jackpot
Innée |
- | - | - | - | Crache une bulle arc-en-ciel géante sur la cible, infligeant des dégâts sur une large zone et déclenchant immédiatement [Jackpot] pendant 10 s. |
| Surf | - | - | - | - | Invoque une vague sous ses pieds, la chevauche jusqu'à la cible pour infliger des dégâts et crée 4 flaques. |
| Surge | - | - | - | - | Absorbe toutes les flaques dans un rayon de 10 m. Chaque flaque absorbée soigne toute l'équipe de 4 % de ses PV max. Jusqu'à 4 flaques à la fois. |
| Swift Retreat | - | - | - | - | Recule rapidement en laissant un clone qui utilise une décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de 15 % pendant 10 s. |
| Tactical Kick | - | - | - | - | Charge rapidement la cible, lui assène un coup de pied retourné puis rebondit à sa position initiale, réduisant la vitesse de déplacement de la cible touchée de 30 % pendant 10 s. |
|
Target Weakness
Innée |
- | - | - | - | Applique Weakness Mark à toutes les cibles en vue pendant 30 s. Réduit aussi leur résistance au Vent de 12 % pendant 30 s. |
| The Luminus Gust | - | - | - | - | Fait tournoyer des noyaux autour de lui, infligeant des dégâts en continu et appliquant Earth Debuff pendant 6 s. |
| Thorny Blessing | - | - | - | - | Accorde Thorny Blessing à toute l'équipe. Les dégâts critiques Plante infligés à une cible font surgir sous elle des épines qui la blessent. Se déclenche au plus une fois toutes les 0,5 s pendant 14 s. |
| Thorny Defense | - | - | - | - | Adopte une posture défensive réduisant les dégâts subis de 20 %. Dans cet état, il contre-attaque quand il est frappé. S'il est attaqué au moment exact de l'activation, son taux de critique augmente de 30 % pendant 10 s. |
| Thorny Impact | - | - | - | - | Se fend vers la cible. À l'impact, augmente le taux de critique de cet Aniimo de 15 % pendant 15 s. |
| Thorny Rain | - | - | - | - | Attaque rapidement la cible de sa lame d'épines. Utilisable jusqu'à 3 fois d'affilée. |
| Thunder Bolt | - | - | - | - | Lance sur la cible un missile condensé de nuages d'orage. Si l'utilisateur est [Shrouded in Mist], le missile crée une explosion plus grande à l'impact, infligeant des dégâts égaux à 250 % de la Puissance. |
| Thunder Field | - | - | - | - | Génère un champ de foudre qui suit la cible. Les cibles dans le champ frappées par une attaque Électrique subissent une attaque Électrique supplémentaire et reçoivent un Lightning Debuff. Le champ dure 8 s. |
| Thunder Imprint | - | - | - | - | Gagne [Thunder Imprint]. Tant que l'effet est actif, chaque coup porté à un ennemi stocke des dégâts sur lui, tous libérés à la fin de l'effet. Dure 8 s. Si la cible a 10 charges de Lightning Debuff, les consomme pour infliger 100 % de dégâts supplémentaires. |
|
Thunder Lance
Innée |
- | - | - | - | Inflige plusieurs coups aux cibles en ligne droite. Les cibles touchées sont paralysées pendant 1,5 s. |
| Thunder Slam | - | - | - | - | Lance un coquillage sur la cible pour infliger des dégâts. Près d'un terrain aquatique, absorbe l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger des dégâts supplémentaires. |
| Thunder Sweep | - | - | - | - | Enchaîne une toupie en coup de pied balayé, infligeant des dégâts de zone et attirant les cibles proches devant l'utilisateur. À l'impact, augmente le taux de critique Électrique de l'équipe de 12 % pendant 20 s. |
| Thunder Tail | - | - | - | - | Canalise la puissance de la foudre et fouette de la queue les cibles devant lui. Cette compétence gagne 50 % de taux de critique supplémentaire. |
|
Thunderfeather Volley
Innée |
- | - | - | - | Change la foudre enroulée autour de ses ailes en 5 flèches tirées sur la cible. En Thunder Wing Stance, tire 5 flèches de plus et conclut par une explosion supplémentaire de 20 de Puissance. |
| Tornado | - | - | - | - | Libère un tourbillon d'air à l'endroit visé, infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers le centre. |
| Tornado Wind Orb | - | - | - | - | Lance un orbe de vent tornade qui explose à l'impact et génère une tornade propulsant vers l'avant. |
|
Torrent Blade
Innée |
- | - | - | - | Porte une entaille sur une large zone. Près d'un terrain aquatique, absorbe l'eau pour infliger des dégâts supplémentaires et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille. |
| Torrent Slam | - | - | - | - | Lance un coquillage sur la cible. Les flaques proches infligent des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de la Puissance initiale et augmentent les dégâts d'Eau de 15 % pendant 20 s. |
| Trick Fire Ring | - | - | - | - | Lance un anneau de feu qui s'étend puis se contracte pour attaquer la cible. Plus la cible est loin, plus elle subit de dégâts, jusqu'à 50 % de dégâts en plus. |
| Turret Mode | - | - | - | - | Abaisse son châssis et s'ancre au sol. Dans cet état, les attaques de base sont remplacées par des tirs de canon qui consomment des EP et infligent des dégâts de zone. |
| Unbroken Flameruff Spirit | - | - | - | - | Tire un esprit de Flameruff qui ricoche entre les cibles, augmentant l'efficacité BREAK contre elles de 10 % par charge, jusqu'à 3 charges, pendant 20 s. Ricoche 5 fois par défaut, 7 fois en état [Full Energy]. |
| Verdant Beam | - | - | - | - | Tire un rayon d'énergie dans la direction de la caméra, infligeant des dégâts continus aux ennemis à portée. Les coups consécutifs augmentent progressivement sa Puissance. |
| Vine Entanglement | - | - | - | - | Déclenche une frappe magique circulaire autour d'une cible. Si la cible touchée se trouve sur la prairie, elle est aussi entravée par des lianes pendant 3 s. |
| Vortex of Petals | - | - | - | - | Génère un grand tourbillon de pétales aux pieds de la cible pour l'attaquer. |
| Waltz | - | - | - | - | Joue de la musique et gagne le bonus de la série Mouvement [Waltz], augmentant les dégâts critiques de 17 % pendant 20 s. Avec 3 bonus de la série Mouvement actifs, tous leurs effets sont augmentés de 30 %. |
| Water Arc Strike | - | - | - | - | Effectue un balayage en arc de cercle infligeant des dégâts d'Eau. Les ennemis touchés sous [Weakness Mark] sont aussi étourdis pendant 1,5 s. |
| Water Cannon | - | - | - | - | Bondit et projette une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque. |
| Water Cannonade | - | - | - | - | Bondit et projette une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone, créant une flaque et appliquant 5 charges de Water Debuff aux cibles touchées. |
| Water Dash | - | - | - | - | Fonce sur la cible, infligeant des dégâts et la repoussant. |
| Water Orb | - | - | - | - | Tire des orbes d'eau sur une cible. Maintenez le bouton de compétence pour viser. |
| Water Rush | - | - | - | - | Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer, blessant les cibles à portée et soignant les équipiers de type Eau à portée de 2 % de PV par seconde. |
| Water Tornado | - | - | - | - | Libère un tourbillon d'eau à l'endroit visé, infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers le centre. |
| Wave Surge | - | - | - | - | Glisse sur la glace, infligeant des dégâts de zone devant lui. En version renforcée, effectue une rotation supplémentaire, infligeant des dégâts égaux à 40 % de la Puissance initiale et rendant 15 % des PV max par cible touchée. |
| Weakening Slam | - | - | - | - | Bondit et s'écrase sur la cible pour infliger des dégâts. Jusqu'à trois écrasements consécutifs, le troisième étourdissant la cible pendant 1 s. |
| Weakening Smash | - | - | - | - | Bondit et s'écrase sur la cible pour infliger des dégâts. Jusqu'à trois écrasements consécutifs, le troisième étourdissant la cible pendant 1 s. |
| Wild Dance | - | - | - | - | Déchaîne une succession d'entailles rapides. Gagne 20 % de réduction de dégâts pendant l'attaque. |
| Wild Show | - | - | - | - | Maintenez pour charger le micro, puis relâchez pour libérer une onde sonore massive qui blesse les cibles devant vous. Un relâchement au bon moment inflige 30 % de dégâts de BREAK supplémentaires. |
| Wind Bomb Rush | - | - | - | - | Se donne à fond et tire un déluge continu de projectiles de vent. |
| Wind Counter | - | - | - | - | Adopte une posture défensive, augmentant la réduction de dégâts de 30 % et contre-attaquant immédiatement. S'il est attaqué au moment exact du lancement, augmente en plus l'efficacité BREAK de 20 % pendant 10 s et étourdit la cible pendant 1,5 s. |
| Wind of Regeneration | - | - | - | - | Crée une zone de vent chaud sous ses pieds, soignant toute l'équipe de 9 % des PV max du lanceur sur 8 s. Les Aniimo Roche reçoivent 3 % de soins supplémentaires. |
| Wind of Rejuvenation | - | - | - | - | Crée une zone de vent chaud sous ses pieds, soignant toute l'équipe de 9 % des PV max du lanceur sur 8 s. Les Aniimo Vent reçoivent 3 % de soins supplémentaires. |
| Wind Tackle | - | - | - | - | Charge et repousse les cibles de petite taille. Augmente sa réduction de dégâts de 15 % pendant 10 s. |
| Withering Bloom | - | - | - | - | Libère une fragrance qui blesse les cibles à portée et rend à toute l'équipe des PV égaux à 6 % de ses propres PV max. S'il n'y a qu'une seule cible à portée, les soins sont doublés. |
| Withering Bloom | - | - | - | - | Libère une fragrance qui blesse les cibles à portée et rend à toute l'équipe des PV égaux à 4 % de ses propres PV max. S'il n'y a qu'une seule cible à portée, les soins sont doublés. |
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Wolfpack Onslaught
Innée |
- | - | - | - | Invoque un clone spirituel qui charge vers l'avant. Au contact d'une cible, il explose et inflige des dégâts. |
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Wrath of the Sea
Innée |
- | - | - | - | Invoque une vague immense vers la cible pour infliger des dégâts. Augmente aussi les dégâts d'Eau de l'équipe de 10 % pendant 30 s. |
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Zephyr's Breath
Innée |
- | - | - | - | Inflige des dégâts de Vent sur une large zone et augmente les dégâts de Vent de toute l'équipe de 25 % pendant 30 s. |
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〔主译〕Lay down arms 〔备选〕Cease hostilities
Innée |
- | - | - | - | Crée un champ qui accorde en continu 35 % de réduction de dégâts aux alliés dans la zone pendant 7 s. |