| Adaptabilité |
Augmente encore plus le bonus de puissance quand le Pokémon utilise une capacité de son type. |
| Boom Final |
Inflige des dégâts à l'attaquant si le Pokémon est mis K.O. par contact. |
| Air Lock |
Annule tous les effets de la météo. |
| Analyste |
Augmente la puissance des capacités si le Pokémon attaque en dernier. |
| Colérique |
Augmente l'Attaque au maximum après un coup critique. |
| Anticipation |
Détecte les capacités dangereuses de l'adversaire. |
| Piège Sable |
Empêche l'adversaire de quitter le terrain. |
| Mauvais Rêve |
Inflige des dégâts aux ennemis endormis à chaque tour. |
| Armurbaston |
Le Pokémon est protégé des coups critiques par une solide carapace. |
| Cœur de Coq |
Protège des baisses de Défense. |
| Brasier |
Augmente la puissance des capacités Feu quand les PV sont bas. |
| Chlorophylle |
Double la Vitesse du Pokémon au soleil. |
| Corps Sain |
Empêche l'adversaire de baisser les stats du Pokémon. |
| Ciel Gris |
Annule tous les effets liés à la météo. |
| Homochromie |
Le Pokémon prend le type de la capacité qui le touche. |
| Compétitif |
|
| Œil Composé |
Augmente la Précision des capacités du Pokémon. |
| Contestation |
Inverse les changements de stats. |
| Corps Maudit |
Peut infliger Entrave sur la capacité qui touche le Pokémon. |
| Joli Sourire |
Peut séduire l'attaquant sur contact. |
| Moiteur |
Le Pokémon empêche l'utilisation de capacités explosives telles que Destruction. |
| Défaitiste |
Divise l'Attaque et l'Attaque Spéciale par deux sous 50% de PV. |
| Acharné |
Augmente beaucoup l'Attaque quand les stats baissent. |
| Télécharge |
Augmente l'Attaque ou l'Attaque Spéciale selon la stat défensive la plus basse de l'adversaire. |
| Crachin |
Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat. |
| Sécheresse |
Invoque le soleil en entrant au combat. |
| Peau Sèche |
Vulnérabilité au Feu, regagne des PV sous la pluie et avec les capacités Eau. |
| Matinal |
Le Pokémon se réveille deux fois plus vite. |
| Pose Spore |
Peut paralyser, empoisonner ou endormir l'attaquant sur contact. |
| Filtre |
Diminue les dégâts des attaques super efficaces. |
| Corps Ardent |
Peut brûler l'attaquant sur contact. |
| Rage Brûlure |
Augmente l'Attaque Spéciale quand le Pokémon est brûlé. |
| Torche |
Absorbe les capacités Feu et renforce ses propres capacités Feu. |
| Don Floral |
Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale des alliés au soleil. |
| Météo |
Le Pokémon change de type selon la météo. |
| Prédiction |
Révèle la capacité la plus puissante de l'adversaire. |
| Garde-Ami |
Diminue les dégâts subis par les alliés. |
| Fouille |
Révèle l'objet tenu par l'adversaire. |
| Gloutonnerie |
Mange sa Baie dès la moitié des PV au lieu du quart. |
| Cran |
Augmente l'Attaque en cas d'altération de statut. |
| Récolte |
Permet de réutiliser une Baie déjà consommée. |
| Cœur Soin |
Soigne parfois l'altération de statut d'un allié. |
| Ignifugé |
Diminue de moitié les dégâts des capacités Feu. |
| Heavy Metal |
Double le poids du Pokémon. |
| Cherche Miel |
Peut trouver du Miel après un combat. |
| Coloforce |
Double la puissance des attaques physiques. |
| Agitation |
Augmente l'Attaque mais diminue la Précision. |
| Hydratation |
Soigne les altérations de statut quand il pleut. |
| Hyper Cutter |
Empêche l'Attaque du Pokémon de baisser. |
| Corps Gel |
Regagne des PV progressivement quand il grêle. |
| Lumiattirance |
Double le taux de rencontre de Pokémon sauvages. |
| Illusion |
Prend l'apparence du dernier Pokémon de l'équipe. |
| Vaccin |
Immunise le Pokémon contre le poison. |
| Imposteur |
Prend l'apparence du Pokémon adverse en entrant au combat. |
| Infiltration |
Traverse les barrières adverses pour attaquer directement. |
| Attention |
Empêche le Pokémon d'avoir peur. |
| Insomnia |
Le Pokémon est incapable de dormir. |
| Intimidation |
Baisse l'Attaque de l'adversaire en entrant au combat. |
| Épine de Fer |
Inflige des dégâts à l'attaquant sur contact. |
| Poing de Fer |
Augmente la puissance des capacités coups de poing. |
| Cœur Noble |
Augmente l'Attaque quand le Pokémon est touché par une capacité Ténèbres. |
| Regard Vif |
Empêche la Précision du Pokémon de baisser. |
| Maladresse |
Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu. |
| Feuille Garde |
Protège des altérations de statut au soleil. |
| Lévitation |
Immunise le Pokémon contre les capacités de type Sol. |
| Light Metal |
Divise le poids du Pokémon par deux. |
| Paratonnerre |
Absorbe les capacités Électrik et augmente l'Attaque Spéciale. |
| Échauffement |
Immunise le Pokémon contre la paralysie. |
| Suintement |
Blesse ceux qui tentent de voler ses PV. |
| Miroir Magik |
Renvoie les capacités de statut à l'envoyeur. |
| Garde Magik |
Seules les attaques directes peuvent blesser le Pokémon. |
| Armumagma |
Protège le Pokémon contre le gel. |
| Magnépiège |
Empêche les Pokémon Acier de quitter le terrain. |
| Écaille Spéciale |
Augmente la Défense en cas d'altération de statut. |
| Moins |
Augmente l'Attaque Spéciale si un allié a le talent Moins ou Plus. |
| Brise Moule |
Ignore les talents adverses qui affecteraient les capacités. |
| Lunatique |
Augmente beaucoup une stat et en baisse une autre aléatoirement à chaque tour. |
| Motorisé |
Absorbe les capacités Électrik et augmente la Vitesse. |
| Impudence |
Augmente l'Attaque après avoir mis un ennemi K.O. |
| Multiécaille |
Réduit les dégâts subis quand les PV sont au maximum. |
| Multi-Type |
Change le type d'Arceus selon la plaque tenue. |
| Momie |
Remplace le talent de l'attaquant par Momie sur contact. |
| Médic Nature |
Soigne les altérations de statut en quittant le combat. |
| Gaz Réactif |
|
| Annule Garde |
Toutes les capacités touchent à coup sûr, dans les deux sens. |
| Normalise |
Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal. |
| Benêt |
Immunise le Pokémon contre l'attraction et la provocation. |
| Envelocape |
Protège contre les dégâts de météo et les capacités à poudre. |
| Engrais |
Augmente la puissance des capacités Plante quand les PV sont bas. |
| Tempo Perso |
Immunise le Pokémon contre la confusion. |
| Pickpocket |
Vole l'objet de l'attaquant sur contact. |
| Ramassage |
Permet parfois de ramasser des objets après un combat. |
| Plus |
Augmente l'Attaque Spéciale si un allié a le talent Plus ou Moins. |
| Soin Poison |
Regagne des PV au lieu d'en perdre quand empoisonné. |
| Point Poison |
Peut empoisonner l'attaquant sur contact. |
| Toxitouche |
Peut empoisonner l'ennemi par simple contact. |
| Farceur |
Rend les capacités de statut prioritaires. |
| Pression |
Force l'adversaire à dépenser plus de PP. |
| Protéiforme |
|
| Force Pure |
Double la puissance des attaques physiques. |
| Pied Véloce |
Augmente la Vitesse en cas d'altération de statut. |
| Cuvette |
Récupère des PV progressivement quand il pleut. |
| Phobique |
Augmente la Vitesse si touché par une capacité Ténèbres, Spectre ou Insecte. |
| Téméraire |
Augmente la puissance des capacités à contrecoup. |
| Régé-Force |
Restaure des PV en quittant le combat. |
| Rivalité |
Inflige plus de dégâts au même sexe, moins au sexe opposé. |
| Tête de Roc |
Protège contre les dégâts de contrecoup. |
| Peau Dure |
Blesse l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. |
| Fuite |
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage. |
| Force Sable |
Augmente la puissance des capacités Roche, Sol et Acier en tempête de sable. |
| Baigne Sable |
Double la Vitesse lors des tempêtes de sable. |
| Sable Volant |
Invoque une tempête de sable en entrant au combat. |
| Voile Sable |
Augmente l'Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable. |
| Herbivore |
Absorbe les capacités Plante et augmente l'Attaque. |
| Querelleur |
Les capacités Normal et Combat touchent les types Spectre. |
| Sérénité |
Double les chances d'infliger des effets additionnels. |
| Marque Ombre |
Empêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain. |
| Tranchant |
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| Mue |
Soigne parfois les altérations de statut en muant. |
| Sans Limite |
Augmente la puissance des capacités à effets additionnels mais supprime ces effets. |
| Coque Armure |
Protège des coups critiques. |
| Écran Poudre |
Protège des effets additionnels des attaques ennemies. |
| Simple |
Les changements de stats sont deux fois plus importants. |
| Multi-Coups |
Les capacités multi-coups frappent toujours le maximum de fois. |
| Début Calme |
Divise l'Attaque et la Vitesse par deux pendant 5 tours. |
| Chasse-Neige |
|
| Sniper |
Les coups critiques infligent encore plus de dégâts. |
| Rideau Neige |
Augmente l'Esquive quand il grêle. |
| Alerte Neige |
Invoque la grêle en entrant au combat. |
| Force Soleil |
Augmente l'Attaque Spéciale au soleil mais perd des PV à chaque tour. |
| Solide Roc |
Diminue les dégâts des attaques super efficaces. |
| Anti-Bruit |
Protège contre les capacités sonores. |
| Turbo |
La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour. |
| Frein |
Le Pokémon attaque toujours en dernier. |
| Statik |
Peut paralyser l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. |
| Impassible |
Augmente la Vitesse quand le Pokémon a peur. |
| Puanteur |
Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu'il peut effrayer sa cible en l'attaquant. |
| Glu |
Empêche l'adversaire de voler l'objet tenu. |
| Lavabo |
Absorbe les capacités Eau et augmente l'Attaque Spéciale. |
| Fermeté |
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s'il a tous ses PV. |
| Ventouse |
Empêche le Pokémon d'être forcé à quitter le terrain. |
| Chanceux |
Augmente la fréquence des coups critiques. |
| Essaim |
Augmente la puissance des capacités Insecte quand les PV sont bas. |
| Glissade |
Double la Vitesse du Pokémon s'il pleut. |
| Synchro |
Transmet les brûlures, paralysies et empoisonnements à l'adversaire. |
| Pieds Confus |
Augmente l'esquive si le Pokémon est confus. |
| Technicien |
Augmente la puissance des capacités les plus faibles. |
| Télépathe |
Évite les attaques des alliés. |
| Téra-Voltage |
Ignore les talents adverses qui affecteraient les capacités. |
| Isograisse |
Diminue de moitié les dégâts des capacités Feu et Glace. |
| Lentiteintée |
Les capacités peu efficaces infligent des dégâts normaux. |
| Torrent |
Augmente la puissance des capacités Eau quand les PV sont bas. |
| Rage Poison |
Augmente l'Attaque quand le Pokémon est empoisonné. |
| Calque |
Copie le talent d'un ennemi en entrant au combat. |
| Absentéisme |
Le Pokémon passe un tour sur deux à paresser. |
| Turbo Brasier |
Ignore les talents adverses qui affecteraient les capacités. |
| Inconscient |
Ignore les changements de stats des autres Pokémon. |
| Délestage |
Double la Vitesse après avoir perdu son objet tenu. |
| Tension |
Empêche l'adversaire de manger des Baies. |
| Victorieux |
Augmente la Précision du Pokémon et de ses alliés. |
| Esprit Vital |
Empêche le Pokémon de s'endormir. |
| Absorbe-Volt |
Les capacités Électrik ne font aucun dégât et restaurent des PV. |
| Absorbe-Eau |
Les capacités Eau ne font aucun dégât et restaurent des PV. |
| Ignifu-Voile |
Protège le Pokémon contre les brûlures. |
| Armurouille |
Les coups physiques baissent la Défense mais augmentent la Vitesse. |
| Écran Fumée |
Empêche l'adversaire de baisser les stats du Pokémon. |
| Aéroporté |
|
| Garde Mystik |
Protège contre toutes les capacités sauf celles super efficaces. |
| Peau Miracle |
Résiste mieux aux capacités de statut. |
| Mode Transe |
Le Pokémon change de forme sous 50% de PV. |