Talents

Talent Description
Adaptabilité Augmente encore plus le bonus de puissance quand le Pokémon utilise une capacité de son type.
Boom Final Inflige des dégâts à l'attaquant si le Pokémon est mis K.O. par contact.
Air Lock Annule tous les effets de la météo.
Analyste Augmente la puissance des capacités si le Pokémon attaque en dernier.
Colérique Augmente l'Attaque au maximum après un coup critique.
Anticipation Détecte les capacités dangereuses de l'adversaire.
Piège Sable Empêche l'adversaire de quitter le terrain.
Mauvais Rêve Inflige des dégâts aux ennemis endormis à chaque tour.
Armurbaston Le Pokémon est protégé des coups critiques par une solide carapace.
Cœur de Coq Protège des baisses de Défense.
Brasier Augmente la puissance des capacités Feu quand les PV sont bas.
Chlorophylle Double la Vitesse du Pokémon au soleil.
Corps Sain Empêche l'adversaire de baisser les stats du Pokémon.
Ciel Gris Annule tous les effets liés à la météo.
Homochromie Le Pokémon prend le type de la capacité qui le touche.
Compétitif
Œil Composé Augmente la Précision des capacités du Pokémon.
Contestation Inverse les changements de stats.
Corps Maudit Peut infliger Entrave sur la capacité qui touche le Pokémon.
Joli Sourire Peut séduire l'attaquant sur contact.
Moiteur Le Pokémon empêche l'utilisation de capacités explosives telles que Destruction.
Défaitiste Divise l'Attaque et l'Attaque Spéciale par deux sous 50% de PV.
Acharné Augmente beaucoup l'Attaque quand les stats baissent.
Télécharge Augmente l'Attaque ou l'Attaque Spéciale selon la stat défensive la plus basse de l'adversaire.
Crachin Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat.
Sécheresse Invoque le soleil en entrant au combat.
Peau Sèche Vulnérabilité au Feu, regagne des PV sous la pluie et avec les capacités Eau.
Matinal Le Pokémon se réveille deux fois plus vite.
Pose Spore Peut paralyser, empoisonner ou endormir l'attaquant sur contact.
Filtre Diminue les dégâts des attaques super efficaces.
Corps Ardent Peut brûler l'attaquant sur contact.
Rage Brûlure Augmente l'Attaque Spéciale quand le Pokémon est brûlé.
Torche Absorbe les capacités Feu et renforce ses propres capacités Feu.
Don Floral Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale des alliés au soleil.
Météo Le Pokémon change de type selon la météo.
Prédiction Révèle la capacité la plus puissante de l'adversaire.
Garde-Ami Diminue les dégâts subis par les alliés.
Fouille Révèle l'objet tenu par l'adversaire.
Gloutonnerie Mange sa Baie dès la moitié des PV au lieu du quart.
Cran Augmente l'Attaque en cas d'altération de statut.
Récolte Permet de réutiliser une Baie déjà consommée.
Cœur Soin Soigne parfois l'altération de statut d'un allié.
Ignifugé Diminue de moitié les dégâts des capacités Feu.
Heavy Metal Double le poids du Pokémon.
Cherche Miel Peut trouver du Miel après un combat.
Coloforce Double la puissance des attaques physiques.
Agitation Augmente l'Attaque mais diminue la Précision.
Hydratation Soigne les altérations de statut quand il pleut.
Hyper Cutter Empêche l'Attaque du Pokémon de baisser.
Corps Gel Regagne des PV progressivement quand il grêle.
Lumiattirance Double le taux de rencontre de Pokémon sauvages.
Illusion Prend l'apparence du dernier Pokémon de l'équipe.
Vaccin Immunise le Pokémon contre le poison.
Imposteur Prend l'apparence du Pokémon adverse en entrant au combat.
Infiltration Traverse les barrières adverses pour attaquer directement.
Attention Empêche le Pokémon d'avoir peur.
Insomnia Le Pokémon est incapable de dormir.
Intimidation Baisse l'Attaque de l'adversaire en entrant au combat.
Épine de Fer Inflige des dégâts à l'attaquant sur contact.
Poing de Fer Augmente la puissance des capacités coups de poing.
Cœur Noble Augmente l'Attaque quand le Pokémon est touché par une capacité Ténèbres.
Regard Vif Empêche la Précision du Pokémon de baisser.
Maladresse Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
Feuille Garde Protège des altérations de statut au soleil.
Lévitation Immunise le Pokémon contre les capacités de type Sol.
Light Metal Divise le poids du Pokémon par deux.
Paratonnerre Absorbe les capacités Électrik et augmente l'Attaque Spéciale.
Échauffement Immunise le Pokémon contre la paralysie.
Suintement Blesse ceux qui tentent de voler ses PV.
Miroir Magik Renvoie les capacités de statut à l'envoyeur.
Garde Magik Seules les attaques directes peuvent blesser le Pokémon.
Armumagma Protège le Pokémon contre le gel.
Magnépiège Empêche les Pokémon Acier de quitter le terrain.
Écaille Spéciale Augmente la Défense en cas d'altération de statut.
Moins Augmente l'Attaque Spéciale si un allié a le talent Moins ou Plus.
Brise Moule Ignore les talents adverses qui affecteraient les capacités.
Lunatique Augmente beaucoup une stat et en baisse une autre aléatoirement à chaque tour.
Motorisé Absorbe les capacités Électrik et augmente la Vitesse.
Impudence Augmente l'Attaque après avoir mis un ennemi K.O.
Multiécaille Réduit les dégâts subis quand les PV sont au maximum.
Multi-Type Change le type d'Arceus selon la plaque tenue.
Momie Remplace le talent de l'attaquant par Momie sur contact.
Médic Nature Soigne les altérations de statut en quittant le combat.
Gaz Réactif
Annule Garde Toutes les capacités touchent à coup sûr, dans les deux sens.
Normalise Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal.
Benêt Immunise le Pokémon contre l'attraction et la provocation.
Envelocape Protège contre les dégâts de météo et les capacités à poudre.
Engrais Augmente la puissance des capacités Plante quand les PV sont bas.
Tempo Perso Immunise le Pokémon contre la confusion.
Pickpocket Vole l'objet de l'attaquant sur contact.
Ramassage Permet parfois de ramasser des objets après un combat.
Plus Augmente l'Attaque Spéciale si un allié a le talent Plus ou Moins.
Soin Poison Regagne des PV au lieu d'en perdre quand empoisonné.
Point Poison Peut empoisonner l'attaquant sur contact.
Toxitouche Peut empoisonner l'ennemi par simple contact.
Farceur Rend les capacités de statut prioritaires.
Pression Force l'adversaire à dépenser plus de PP.
Protéiforme
Force Pure Double la puissance des attaques physiques.
Pied Véloce Augmente la Vitesse en cas d'altération de statut.
Cuvette Récupère des PV progressivement quand il pleut.
Phobique Augmente la Vitesse si touché par une capacité Ténèbres, Spectre ou Insecte.
Téméraire Augmente la puissance des capacités à contrecoup.
Régé-Force Restaure des PV en quittant le combat.
Rivalité Inflige plus de dégâts au même sexe, moins au sexe opposé.
Tête de Roc Protège contre les dégâts de contrecoup.
Peau Dure Blesse l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Fuite Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
Force Sable Augmente la puissance des capacités Roche, Sol et Acier en tempête de sable.
Baigne Sable Double la Vitesse lors des tempêtes de sable.
Sable Volant Invoque une tempête de sable en entrant au combat.
Voile Sable Augmente l'Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
Herbivore Absorbe les capacités Plante et augmente l'Attaque.
Querelleur Les capacités Normal et Combat touchent les types Spectre.
Sérénité Double les chances d'infliger des effets additionnels.
Marque Ombre Empêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain.
Tranchant
Mue Soigne parfois les altérations de statut en muant.
Sans Limite Augmente la puissance des capacités à effets additionnels mais supprime ces effets.
Coque Armure Protège des coups critiques.
Écran Poudre Protège des effets additionnels des attaques ennemies.
Simple Les changements de stats sont deux fois plus importants.
Multi-Coups Les capacités multi-coups frappent toujours le maximum de fois.
Début Calme Divise l'Attaque et la Vitesse par deux pendant 5 tours.
Chasse-Neige
Sniper Les coups critiques infligent encore plus de dégâts.
Rideau Neige Augmente l'Esquive quand il grêle.
Alerte Neige Invoque la grêle en entrant au combat.
Force Soleil Augmente l'Attaque Spéciale au soleil mais perd des PV à chaque tour.
Solide Roc Diminue les dégâts des attaques super efficaces.
Anti-Bruit Protège contre les capacités sonores.
Turbo La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.
Frein Le Pokémon attaque toujours en dernier.
Statik Peut paralyser l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Impassible Augmente la Vitesse quand le Pokémon a peur.
Puanteur Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu'il peut effrayer sa cible en l'attaquant.
Glu Empêche l'adversaire de voler l'objet tenu.
Lavabo Absorbe les capacités Eau et augmente l'Attaque Spéciale.
Fermeté Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s'il a tous ses PV.
Ventouse Empêche le Pokémon d'être forcé à quitter le terrain.
Chanceux Augmente la fréquence des coups critiques.
Essaim Augmente la puissance des capacités Insecte quand les PV sont bas.
Glissade Double la Vitesse du Pokémon s'il pleut.
Synchro Transmet les brûlures, paralysies et empoisonnements à l'adversaire.
Pieds Confus Augmente l'esquive si le Pokémon est confus.
Technicien Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Télépathe Évite les attaques des alliés.
Téra-Voltage Ignore les talents adverses qui affecteraient les capacités.
Isograisse Diminue de moitié les dégâts des capacités Feu et Glace.
Lentiteintée Les capacités peu efficaces infligent des dégâts normaux.
Torrent Augmente la puissance des capacités Eau quand les PV sont bas.
Rage Poison Augmente l'Attaque quand le Pokémon est empoisonné.
Calque Copie le talent d'un ennemi en entrant au combat.
Absentéisme Le Pokémon passe un tour sur deux à paresser.
Turbo Brasier Ignore les talents adverses qui affecteraient les capacités.
Inconscient Ignore les changements de stats des autres Pokémon.
Délestage Double la Vitesse après avoir perdu son objet tenu.
Tension Empêche l'adversaire de manger des Baies.
Victorieux Augmente la Précision du Pokémon et de ses alliés.
Esprit Vital Empêche le Pokémon de s'endormir.
Absorbe-Volt Les capacités Électrik ne font aucun dégât et restaurent des PV.
Absorbe-Eau Les capacités Eau ne font aucun dégât et restaurent des PV.
Ignifu-Voile Protège le Pokémon contre les brûlures.
Armurouille Les coups physiques baissent la Défense mais augmentent la Vitesse.
Écran Fumée Empêche l'adversaire de baisser les stats du Pokémon.
Aéroporté
Garde Mystik Protège contre toutes les capacités sauf celles super efficaces.
Peau Miracle Résiste mieux aux capacités de statut.
Mode Transe Le Pokémon change de forme sous 50% de PV.